r3milia 的出群遗言
姓名:r3milia
班级:新人群24级11月班
UID:4283631
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花了大概三个月时间出群,也总结出了一些新人刚玩时需要避免的误区与建议。
入坑是因为FPS游戏
让我想起这个游戏的一切都要起源于这个视频(曾经是Starry忠实粉丝):
然后又偶然间刷到这个:
正因为当时竞技状态低迷,想找个办法热身来打CS。
但是又因为点小球(KovaaK’s)太无聊而且手部紧绷容易受伤(RSI)。
于是想起来在小学四年级的下午我好像创建过这个游戏的账号。
我用一直以来的QQ邮箱试了一下,果然登进去了!

2014 年四月玩了2PC就再也没动过了
0PP1.63107464Namae no Nai Kaibutsu (TV Size)名前のない怪物 (TV Size)EGOIST // rew0825[Azu's Cup] - 77.42% 30x/227x这是当时的游玩记录,居然还是CTB!
后来就一直在玩了。一发不可收拾了!
从最开始的纯鼠→键鼠→键板
本来只是想玩osu!来给CS热身的,结果到现在CS都很久没动过了,和我开黑的朋友都以为我死掉了。
可以算是零音游基础,所以走了比很多人更长的一段路。
也走了很多弯路:

这是我的排名曲线,明显能感觉比大多数人平缓很多。
而且我的上限很差,BP1只有151pp,全是靠下面BP叠上来的。
用侯哥的话说就是我打的图比较杂,是对于大多数图来说不管打什么都能出pp但是打不高那种玩家,也就是不挑图。
以下是我踩过的坑与一些建议
外设(键盘、鼠标之类)
鼠标或板子?
如果你对你的控制鼠标能力非常自信且没有遇到鼠标漂移的情况,打长图也能适应,
并且有非常稳定上升的进步曲线,那就使用鼠标。
如果你使用鼠标进步缓慢,遇到很长的瓶颈期,那可以试试板子。
结合玩了四五年外设的经验可以在这里推荐一些外设选择的方法(很多外设KOL因为收了钱都不会和你说的点)
关于鼠标重量
最开始了解到有osu!键鼠TOP还在使用G502的时候我是很难绷的,毕竟TOP就是TOP,肯定有什么过人之处吧,但是对于大部分人来说,选择一个更轻重量的鼠标是一个更好的选择。
从个人健康的方面来说,一个被轻量化的鼠标能够减少患上RSI的概率。
从鼠标厂商的方面来说,一个做了鼠标轻量化的厂商是可以反映出他们在设计方面考虑过了人机交互体验。虽然大部分厂商做的只是移除鼠标内的各种能保证模具、品控稳定的加强筋来投机取巧偷重量(说的就是你Finalmouse),而且也不知道如何做好鼠标的重心平衡(有很多头重脚轻的鼠标)。
根据ZOWIE The Human & Machine Innovation Lab 测试出的数据:
有线鼠标最佳重量是≤60g,无线鼠标则是≤70g。
无线鼠标的甜点重量是65g,既保证了稳定性也有一定轻量化。
结论:无线鼠标选择重量在65g左右的,有线鼠标选择重量在55g左右的。
按照重要性来排列:鼠标模具/舒适度>传感器性能
关于鼠标的模具/握鼠方法:
以Endgame Gear 产出的经典XM模具为例。
XM系列模具成就了众多国产鼠标,最先一批做起来并在海外走量的国产鼠标例如LAMZU、VGN、Ninjutso 之类,他们最热门的型号都使用了类XM这一个经典的抓握模具。
对于不管任何游戏,大部分人使用的握鼠方法仍是抓握,既能保证灵活,也有一定稳定性。
其他模具如类EC(炼狱蝰蛇V3 Pro、Pulsar Xlite V3、EC2-CW)等非对称模具为趴握特化的模具,如果你抓握觉得舒服也可以用,但是最适配抓握的仍旧是对称模具。
同时对称与非对称无法简单概括鼠标模具差别,其他还有收腰、背部高度、尾部宽度、按键盖高度等要素影响鼠标握持感受。
结论:如果你觉得你现在的鼠标适用大部分情况且对你来说没有致命缺陷,那无需考虑其他鼠标。如果新购入鼠标,抓握玩家推荐对称模具,趴握玩家推荐人体工学模具。关于模具区别具体可以去ELOShapes和RTINGS.com找到模具并对比。
关于鼠标传感器和纸面性能
完全没有必要去追求所谓“满血3395/Nordic 52840/真8K”之类的参数,这一切都只是鼠标厂商的广告宣传手段,因为实际性能是远远过剩的。真正在这方面影响你游戏体验的是厂商对于鼠标固件的调教。
以我为例:本人使用3395(上一代原相旗舰传感器)的Endgame Gear XM2 8k有线鼠标和朋友双排上了FACEIT亚服10级并在10级游龙。

Endgame Gear 是一家以固件调校为特色的鼠标厂商:
以Endgame Gear XM2we 为例,他用了大部分人看来垃圾无比的原相3370传感器,但是结合他非常顶级的固件优化,根据MouseTester测试出的结果和玩家的实际体验,爆杀同期绝大多数国产3395鼠标。
结论:鼠标传感器根本不是任何限制你游戏水平的因素,真正限制的是鼠标的跟手性也就是厂商对于固件的调教。
鼠标垫选择
打osu!首选玻璃垫,次选树脂垫,如果有其它游戏需求可以选择速度高的布垫。
键盘选择
键盘主要是轴体选择,我一般偏向触底力度大的轴体,大约60g左右的触底力度可以带来更好的击打反馈。
外设篇总结:关于外设具体的可以看B站评测,推荐几位UP主:Nova游戏外设_鹤居、三毛外设历险记、Kanye_East-47。
显示器
显示器只需要看面板和刷新率就好了。
在同样为240Hz的情况下,OLED>TN>IPS>>VA,所以首先排除VA面板。
又由于OLED面板偏贵,所以首选TN或者IPS面板。
平时有FPS游戏需求的建议选择TN面板。
超过360Hz由于边际效应,对osu!这类游戏提升并不大。
尺寸建议24-25英寸之间。过大的可能会影响读图,因为眼睛移动起来会很累。
左手的问题
最开始我是使用中指+食指单双,主指是中指。
因为中指起手我能连打更快(手速测试210+bpm),单戳也很快。
但是,我却发现因为过度发力与疲劳导致我中指逐渐按不下去了,单戳都无法稳定。
表现类似于我的脑子给我手指一个往下按的命令但是我的手指却僵住了。
于是我最后终于下定决心换食指。
换食指的最开始几天非常痛苦,因为几乎所有带一点连打的图都很难打,完全无法打出稳定的三连。
于是我想起来关于肌肉记忆的理论,我AFK了大约5天时间,这5天一点没玩(感谢龙之冒险新征程2整合包,让我忘记玩osu!五天)。
然后让我的中指连打的肌肉记忆褪去了一部分,减少了因为中指连打过于熟练导致的左右脑互博的情况。
AFK 归来后我发现,不管掌握什么新技能都要要从低BPM练起(因为换主指高BPM的根本打不了啊笨蛋!)。
因为低BPM的图,特别是长图:
物件密度低、节奏缓,复杂的切和大距离的跳可以有更多时间反应。
于是打了几天5*左右的低BPM长图,取得了一定成果!
ACC瞬间高了一大截,而且能打BPM范围更大的谱子了。
这保证了你能达到应该有的水平,却无法保证突破你的上限。
进行适当越级可以突破上限,但是不要越太大!
打大部分都能够读懂的图,进行一个稍微超越舒适区的越级。
而不是纯靠本能和反应去抽奖。
因为用本能玩这个游戏是很累的,而且很难学到东西。
结论:学习新技能建议从低BPM循序渐进,保证ACC,不要糊COMBO!对于主指的选择,ACC和UR>单戳手速。如果要突破上限的话就适当越级。
映射大小
**不要去抄别人的映射大小,这是没有意义的。**这只会让你更加难受。
你只要把映射分为三档:大、中、小,就可以了。
改变映射大小的挡位会改变你的游玩方式,需要花时间重新学习。
而在一个挡位区间内微调则会让你玩的更加舒服。
90mm以上是大映射,60-90mm是中映射,60mm以下是小映射。
不推荐过于小的映射,因为这需要非常强的控制力,会让你手过于紧绷而疲劳。
对于小映射玩家,有一种投机取巧的方法就是购买Wacom原装的柔韧笔尖。
中间材料是橡胶材质,所以增加了摩擦力,增加了控制感。
右下角ms高/帧数不稳/卡顿
对于电脑优化可以参考Calypto’s Latency Guide,我也会在近期我的B站发布教程的汉化版,以便国内玩家理解。
该教程适用所有游戏,包括日常办公之类的都会变快很多,如果你等不及的话可以先看英文版。
最后
最后非常感谢从进新人群以来认识且一直陪伴我的朋友。虽然他们玩的都比我好,但是还是愿意带我玩这个游戏,感到非常开心!

谢谢大家❤
