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AlphaRaWaY 出群遗言(会有人看吗)

avatarcountry flag#271854CN#4408alphaRaWaY97.19% Lv.97(6%) 3001PP

真的有人会看嘛...

感想

时隔将近半年突然就要出群了,即使 3000pp 感觉还是和萌新一样没啥区别,即使是现在还是会被一堆 4* 图俘虏...

虽然入新人群是在 2024 年 4 月,但是实际上入坑是在 23 年暑假,大部分 OSU 经历是在游荡中度过的。

总之感谢新人群,感谢管理组,感谢群友,让我在短暂的 6 个月里找到了一个能有归属感的团体,管理辛苦了。

介绍

关于名字 alphaRaWaY

其实本来的写法应该是 αRaWaY,但是大部分情况下 α 打不出来,所以就用拼音 alpha 代替了。

感觉很多群友都有根据 OSUid 取的昵称,但是看到我的 id 怎么读都是个问题,也联想不到什么东西来作为昵称。

目前id也不好改了,其实直接叫我 α 就好了,α 和 "a far" 是谐音,所以或许取个什么和“遥”字相关的昵称也行遥遥公主(bushi)。

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成长史

入坑是一个人入的,进群是没人邀的,玩是没人陪得。(´・_・`)

入坑

入坑的契机还挺神奇的,追溯到 早可能原因是4年前看过一个OSU的火柴人联合(尤其喜欢里面no title的一段,于是刚入 OSU 下的第一个谱就是 no title,甚至版本还是对的),被里面洗脑的歌和节奏吸引了,然后一直惦记着, 后 23 年暑假为了画画买了个数位板,顺势就注册了 OSU。

游荡

在没人交流的情况下玩了半年,经历令人忍俊不禁。

全映射戳版 -> 心疼板子换纯鼠,发现也可以,便转了键鼠 -> 既然可以不戳板又转了悬板 -> 左手中指按得酸开始混双

OSU 应该是我接触的第二个音游,所以这个时期连击分、acc、pp什么的全然不知,也不知道原来可以在官网看自己的 profile,就这么傻乐呵地熟悉了半年 OSU。

入群

不记得什么时候在 b 站刷到了谁的新人群出群纪念,然后才知道有新人群这么个团体在,随便搜了下群名就进来了,越级了沉淀了半年其实刚入群已经有 1000pp 了

这个阶段啥都不懂,就照葫芦画瓢学着大家发点什么 !p、~ 啥的指令玩玩 bot。

飞升

后面水群水多了就开始理论指导实践了,同时也开始刷一些 OSU 的教程和科普,这里推荐来择 Rizer 大大的低成本 OSU 小教室。

这个阶段改掉了很多问题:

  • 这个游戏太难了 => 应该是只要pass就行,小越怡小情,大越怡大情,
  • bp 榜靠后不是 C 就是 B。=> 不是游戏太难而是急于求成
  • acc 是啥?=> 把 96% 作为标准,把 acc 作为衡量自己对谱面熟悉程度的指标右手好累 => 全板映射不累才奇怪
  • 左手很多奇怪的失误 => 换猫盘,别糟蹋笔记本的 zx 键了
  • 多练孤儿游戏 => 这个游戏原来有 mp 的吗

不断地修正问题,之后稳定到了现在的模式:半悬板 + 猫盘 + 混双模式。

这个时期主要是追求 3.5~4.5 星 acc 95% fc,多上宝宝巴士见见新颖的排列,pp自然就涨了。

沉淀

积累的底力有限,飞到 2500 多 pp 就开始乏力了,这个时期开始 fix 4 星、凹 5 星 FC,开始苦练移动,连打,跳,串,强双,控指等硬性指标。 后在新人群 s32 赛季参赛结束后,刷几个 pp 图飞升出群。

对新人说的

多练优于理论,但是不能完全没有理论

这是我找到游戏社区前体会到的,深刻的教训。

(这里我)分享一些从 1000PP 到 3000PP 成长途中积累的理论:

免责:以下理论仅供交流,很多东西也只是都这么说就是这样了,并没有严格的定义,一切以官网的解释为准,做个参考看看,如果有不对的地方看个乐呵就行

图的几个基础指标

  • AR(4~10):缩圈速度
  • OD(随意):判定的严格程度
  • HP(随意):血量
  • BPM(100~240):节奏的速度(各个音游通用)
  • CS(<=9):泡泡尺寸
  • Len(<6min):长度,一般也不会缩写就写作Length

一般情况下以上指标都是越高越难(相对的),例如 CS 更高圈反而更小,”指标都是越高越难“这句话只是方便记忆这些指标变高会对谱面产生什么样的影响,其实真实情况是适中

好,适合打的指标区间我标在名词后面了,当然游戏终究是图一乐,不是为了刷 pp 的话玩的开心的图就是 适合自己的图。

常见的指法

  • 连打:连续且快速地按到三次以上。常见的就是三个泡泡叠在一起,需要 zxz 或者 xzx 地连着按,进阶点就是5连、7连、串,注意和密集连戳区分不然会acc爆炸。
  • 单双:除了连打等特殊情况外,一般只用一个手指单戳,一般称这个手指为主指,另外一个我习惯叫辅助指。
  • 强双:没有所谓主指和辅助指,两个手指平等且轮流地去按 zx,底力不足单双人(像我)会在遇到高bpm连戳后转强双。
  • 混双:比较广义的叫法,不是单双或强双都可以叫混双,我目前的混双是连打和叠指主指起手,其余全是强双。
  • 切指:可以理解为二连打双押?,常出现在滑条首尾或混在单戳中间。
  • 卡指:左手不知道该按哪个手指了,我喜欢形容为连打中的左指踩右指原地升天。
  • 串:名字就已经比较形象了,一般不移动的连打不叫串,也要注意和密集连戳区分不然会acc爆炸。
  • 跳:大位移,比较有规律的跳会有专有名词:对跳(180°)、画星星(锐角跳)、钝角跳。种类很多,看谱师排列。

常见缩写

  • FC:full combo
  • sb:如果看到别人发了这个别第一时间觉得冒犯,这是有两种解释的:一个是指断了滑条(slide break),一个是背景里那个一闪一闪的(story board)(编者注:一闪一闪的叫 Kiai 闪光,故事板是背景里类似于演出一样的东西,和在背景里放一个视频不一样)
  • afk:away from keyboard
  • tech:technique,就是技巧,tech 图没什么明确的定义,但是摆出来大家都知道这是 tech,(一般特点就是星级诈骗、难度奇高、但是又能打、fc 了观赏性极强)
  • tth:total hits,总共的击打次数
  • PC:私人电脑 play count,游玩次数
  • acc:Accuracy,准度
  • PT:play time,游玩时长
  • bp:Best Performance,可以指 pp 高的成绩(!bp),也可以指算入总 pp 计算的前 100 个成绩(!bp1-100),具体这一百个成绩怎么算入总数的可以在官网 wiki 里看到(编者注:实际上会算所有成绩,但只有这个区间的成绩占比高)
  • std:戳泡泡模式
  • ctb:接水果
  • mp:multiplayer,多人模式
  • mu:互相关注
  • alt:100~130bpm 连戳谱
  • ...

希望这些理论可以帮助到一些和我刚入群时一样的小萌新们,刚进群没有人带,看到大家说着一些不像汉语的名词,问又显得自己啥都不懂。

新人群这个社区整体是非常友好的,并没有像一些圈子刻意地用意义不明的专有名词来排挤新来的,我能列举的只是片面的,其实即使 3000pp 了我还是一堆不懂的圈梗,有不懂的直接问就好,希望所有玩家能不被这些繁文缛节所干扰,开心地享受 OSU 这款游戏。

适量刷 pp

强调:刷 pp 不可耻!刷 pp 不可耻!刷 pp 不可耻!为什么不刷 pp,是不想要吗?

刷到了就是你的,你的每一个 pp 都是你亲手打出来的,不是虚出来的,打不出来的 pp 就是不属于自己的。

说适量刷pp,指的是不要囿于 pp 这个数字,pp 不代表实力的全部,实力有没有提升其实自己本人是 清楚的。

让人兴奋的时刻不是多了个一分钟不到的 bp,而是发现上个月自己看都看不懂的谱面突然就能 FC 了、一些配置不需要经过大脑双手能自动地作出反应...每一次觉得自己更加理解、适应这个游戏才是真正的进步了。

与其一味地死钻,重试 500 次有可能为自己 pp 做出贡献的谱面,不如扪心自问还有哪些技能不够熟练,找找或问问大佬有没有推荐的练习谱。很多 pp 图当实力达到一定程度后能非常轻松地拿下(SS 除外),没必要在实力比较勉强的时候就去狂凹, 后实力涨幅没有 pp 快会让人更早地进入瓶颈,摧毁游戏体验。

acc!!!

我玩游戏尊重每一个玩家,但是当我看到有人打出 80 多甚至 70 多 acc 的低星 fc 时,个人而言非常反感。

对一个谱面完全理解了的终点不是 fc,而是在一定 acc 之上的 fc,音游是音乐节奏游戏,不是目力(也不是不可以)游戏, 健康的心态就是每开一次游戏都当作是演奏一个谱面,我相信大部分乐器应该不是只要在调上就没事了,除了位置肯定节奏也要对上。

常见的方法就是把一定的 acc 作为自己理解谱面配置的标志,我的标准是至少 acc 96%,以及谱面中有片段会稳定出现 50 或者大量 100 也视为掌握谱面的配置不完全。

当然,这些理论全部仅适用于常规的谱面,明显的tech图、串的专项练习等等用来练习技能的就没必要太苛刻了,在新人阶段重视 acc,是在为以后扎实的基本功打下良好的铺垫。

如果 3 星、4 星的 3 连、5 连都能稳定爆一个 100,180bpm 以下的散步连戳都会 300-100-50,那以后会相当痛苦,或许目前的你确实可以靠这样的 acc 接住他们,但是如果以后你去连戳长耐力图,里面塞 3 连,塞串,塞切指,不知阁下还能不能像萌新阶段一样显得游刃有余。

大神不一定每一个 bp 都有很高的 acc,但是 acc 大神真的什么谱都能打一点。如果一个玩家能在综合图、马拉松图、跳图、串图、tech 图中屡屡保持高 acc,那么这个玩家对游戏的理解真的很高,这种玩家可以在各种配置中精准地抓准节奏,左手和节奏的感知保持了高度的同步,强如 5 分音符 7 分音符(编者注:可能是 5 连或者 7 连,一般来说串是 16 分音符)等阴间音符不能击败。

强烈推荐在新人阶段就苦练 acc,我的飞升期都是在降星刷 acc 之后开始的,即使现在能 acc 97 fc 竹取,我还是会不时地回 4.5 星以下,打打 acc 99 的成绩练手(tip:本人没有一个 4 星 SS)。

多练

老生常谈的话题,虽然我真没资格说(

本人肝力 c,PC 才 6000,即使进行了大量的无效练习还是只有 7 天的游戏时长。

但是“多练”真的有魔力让每个大神在指导新人时说出它,这肯定有他的道理。

在我短暂的 OSU 生涯里学到,一个懒鬼越是寻求捷径,越是会在疏于练习的谱面失足,要成为超越懒鬼的存在啊。我不当懒鬼了,ppy!我要成为超越懒鬼的存在!

来朗诵一下圣经:

不会打跳只是因为不打跳
不会手控只是因为不打手控
不会 HD 只是因为没开过 HD
不会打串只是因为没打过串 
不会 tech 只是因为没打过 tech
不会强双只是因为没打过强双
没有手速只是因为不打手速图

这个是在 Nana Sakura 的《OSU!新人参考指南》中看到的,当时感触挺深的,于是我就决定放弃投机,啥都多练~~(啥都不精)~~。

不要闭门造车

既然都进了新人群就好好利用社区资源,没事去群文件挖挖宝,学会耐心看文件,耐心看科普,虚心询问,结识大佬(快点飞出群来新人群带我)。

学会了用好社区你可以解决的问题包括但不限于:

  1. 比赛
  2. 梗
  3. 皮肤
  4. 术语
  5. 游戏设置
  6. 外设
  7. 实用软件
  8. 对象

说实话这点我自己都没做到(

设备上对自己好点

虽然确实在很多游戏中,把自身技术问题归咎于设备容易被嘲笑,但说实话 OSU 这个游戏里似乎是反的。

OSU 的外设主要就是输入设备和移动设备。

撇开互联网上一些锤子、电动牙刷、电钻等离谱的东西,常见的玩法有以下几种:

纯鼠:输入:鼠标左右键,移动:鼠标键鼠:输入:键盘,移动:鼠标板键:输入:键盘,移动:数位板

鼠标和数位板都是没有上限的,不提倡所谓孰优孰劣,只有适不适合。方便的话肯定是鼠标更好,数位板的话,如果只是为了玩 OSU 而不是像我一样还有绘画等其他用途,请在入手前斟酌一下自己是不是真的会一直玩下去。

鼠标不是很懂,不断触,摸得舒服应该就好。

数位板:推荐 wacom CTL472,配置看群文件或者问管理。

键盘:推荐入手专门服务 OSU 的猫盘 MeowPad v2se,其他的话尽量回报率要高。(编者注:回报率 1000 Hz 左右就很合适了,更需要注意的是手感、键程以及要不要考虑磁轴)

另外电脑有显卡的话,一定要开独显,性能问题看群文件或者问管理(编者注:问 CY)。

谱面推荐

热门的就不推荐了

3.14261251Dakishimeru made.MIMI // CoLouRed GlaZeE[Insane]osu!standard

真萌新图,入新人群前玩的,好听

3.13165994InfernoSawano Hiroyuki // kanor[Chu's Hard]osu!standard

我第一次学会的三连打

3.22484170String TheocracyMili // [Arc][groovy's Hard]osu!standard

我第一次学会的切指

3.53998232Last TrainYonder Voice // Hakurei Yoru[Collab Hard]osu!standard

适合刚玩 3 星的新人的连戳,容易断滑条,可以不追求 FC

3.82050415WanderWisp X // Uta[Hard]osu!standard

3 到 4 过渡图

4164713Bios (MK + nZK ver.)Mika Kobayashi // meiikyuu[Insane]osu!standard

新人必备 3 转 4,提前适应 190 单戳,爽图

4.31530642Immortal Flame (feat. Anna Yvette)Panda Eyes & Teminite // Sotarks[Insane]osu!standard

练速度,连戳,爽

4.42185535Crimson feat. Hatsune Miku (Radio Edit)Wisp X // Nao Tomori[yaspo's Insane]osu!standard

连打练习图,建议 acc 凹到 96 以上

4.5496143aLIEz (TV size)SawanoHiroyuki[nZk]:mizuki // xxdeathx[Insane]osu!standard

核爆神曲,单双转强双好图

4.51017602Brain PowerNOMA // Jacob[Exote's EXHAUST]osu!standard

脑力,版本很多,这个版本适合练对跳和连打

4.64244902Usagi FlapNor // newton-[Fukari's Insane]osu!standard

连戳练习好图,远比看上去难

4.54767842Split EX (Instrumental Ver.)Ardolf // Ixcors[INSANE]osu!standard

连打练习谱

4.72419135Ether StrikeAkira Complex // FreeSongs[Future]osu!standard

tech,可练slide,零光吹喇叭

4.82031676Ai no Sukimaumu. // Sotarks[Reform's Insane]osu!standard

不是你认识的那个pp图,可练手速

4.8492543Swing It!!Fear, and Loathing in Las Vegas // Guy[Insane]osu!standard

14 年老图,连打经典,强烈建议acc凹到98+

4.81209277Great DaysKaren Aoki & Daisuke Hasegawa // Testo[Crazy Diamond]osu!standard

综合短图,可用于检测自己的弱项在哪

4.94225283Last | Eternity & Momentonoken // Lavender[Lunala's Future]osu!standard

转 5 星预备图

4.71524133GranatDrop // Half[milr_'s Insane]osu!standard

pp 图的另一个版本,难度更高,在含有连跳的基础上,其实更考验读谱

53226510Unwelcome SchoolMitsukiyo // gazimal[wring's Insane]osu!standard

tech,读谱考级

5632127OceanuscosMo@BousouP // Broccoly[Asagi's Insane]osu!standard

4 到 5 过渡好图

5.13986450RE AoharuNor // Kuse[Setu's Insane]osu!standard

4 到 5 过渡连打图,速来练连打切连戳

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上次更新: 2026/2/14 17:41
贡献者: YumeMuzi
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