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Kagami 的连打推荐 ver3.0

avatarcountry flag#647CN#25Hiiragi Kagami99.77% Lv.100(54%) 10943PP

本 list 建议在电脑上阅读

“连打”的粗浅定义:因速度较快单指难以完成的排列形式;速度阈值为 osu 的四分拍(1/4)/乐理的十六分音符的情况下大于等于 130bpm,且填充满。

该连打推荐面向人群为新人群主群及进阶群成员。同时,该推荐较为倾向于大众化,如果希望进一步发展请移步 Jack 王推荐。

玩家的手速及其余综合能力存在很大分化。读者应根据自身实际情况以及图的 bpm 合理选择并练习。

一些有大量难度的图不会列出星数相近的所有难度。(点名 Oriental Blossom 与 Tokyo)

阶段介绍

阶段1、阶段2:均仅用于让萌新了解连打这一机制同时熟悉这类排列的样子,图很少,可从正文的图中选取低难度来自行补充。pp 段约对应 500-1200 pp。注:这一阶段小萌新主要任务仍然是刷 pp,力图早日能够打四星。

阶段3:osu 从四星开始才算正式起步,连打也是。进入正文阶段,该阶段主要是练习三连五连的短连打,密度低,移动要求低。pp 段约对应 1200-2000pp。

阶段4:在这个分段,跳图型玩家和连打型玩家已经开始有区分了。该阶段初步接触了长连打带来的 flow(钝角移动)以及耐力,稳定性等的概念,同时连打的排列也变得更丰富多样了。pp 段约对应 2000-2800pp。

阶段5:连打图的类型逐渐完成了分化:bpm 的高低;分出了需求flow与否的长连打;密集短连打;依托大量滑条,有一定跳图要素,移动要求很高的连续多组连打(个人粗浅分类,约对应 owc 标准图池中 nomod2-6 号位)等。对 pp+ 中flow spd sta三项逐渐开始落实。pp 段约对应 2800-4500pp。

颜色

  • 🟢:绿色,更推荐去玩的图
  • 🔴:红色,BOSS 图,一般较难,在某种方面有较强偏向。
  • 🟣:紫色,EX (extreme) 图,满足 BOSS 图特性同时一般略超过本阶段难度,且一般较长,以对应赛图中的tierbreaker。

阶段

1 阶段:7 张,2 阶段:9 张,3 阶段:35 张,4 阶段:119 张,5 阶段:187 张

1

3.3920811True Blue

全曲散布着一些三连。

3.2752313Transcend

后半段高潮部分有一部分三连。注意滑条移动。

3.4794710Ineffabilis无可言喻Gentle Stick X M2U // buhei[Regraz's Hard]osu!standard

全曲有二连接滑条,也有滑条单点滑条这种三连,对于读图是种挑战,但只需要知道这是三连,就会轻松一些。

3.3325896Purple Passion

全曲仍以三连为主,但折返滑条和歌曲长度都对新人有杀伤力。

3.5647607Dajiahao (Erhu ver.)大家好Memme // Kamio Misuzu[Hard]osu!standard

三连的出现频率略有增加,注意习惯。

3.4744550Dark Flight Dreamer魔理沙ALiCE'S EMOTiON // Natsu[Hard]osu!standard

三分钟的长度和较高的bpm对新人是个挑战。

3.2690498HAELEQUIN

三分钟的长度和较高的bpm对新人是个挑战。

2

3.6589971AiAe

ar8 是个门槛,同样后半段的五连也算个门槛,要慢慢习惯。

3.6947499Kodoku na Heaven孤独天堂Koizumi Hanayo(CV.Kubo Yurika) // Lily Bread[Hyper]osu!standard

慢速连打,且连打的个数开始不止5个。

3.7557360Sakura Mirage

这个图的难点在于比较奇怪的节奏,注意读图。

3.7358249BLACK or WHITE?黑与白BlackYooh vs. siromaru // Fast[ADVANCED+]osu!standard

会读 ar8 就会很好打。

3.9387164China Dress中国裙子Memme // iyasine[Kloyd's Hyper]osu!standard

存在一些五连,节奏较为紧凑,可以用作练习

3.8847315Tower Of Heaven (You Are Slaves)天堂塔Feint // eLy[Hyper]osu!standard

万恶之源天堂塔。几乎全为原地三连五连,可以作为验证实力的图。

4563828PUPA蝴蝶Morimori Atsushi // Cherry Blossom[Hyper]osu!standard

较为复杂的排列和高bpm都是难点。

4.2716695No Limit

存在长达八个的连打,同时排列较为复杂,较高的四维也是一个难题。

3.71481150Daisuke

存在不少的二连,偶数连打第一次出现。较难,仅作了解。

3

4.11889829Chemical Cookie化学曲奇YUC'e // Yusomi[Hyper]osu!standard

由这个图开始引入连打图可能出现的常见一般配置: 利用较多较快的滑条填充节奏(多见于低星)与较多的连续单点(但相比跳图移动要求可能更低),以及连打部分。注意读图。

4.3663881AiAe

物件密度较上难度明显增加,注意耐力把控。

4.32116610Tokyo's Starlight东京星光HyuN // Heilia[Insane]osu!standard

全图五连较多,难点在较低的 bpm 与较高的 cs

4.21260122Grayed Out -Antifront-

存在不以滑条结尾的五连,尽量避免出现忘了击打最后一个 note 的情况。

4.4739212Wish upon Twin Stars

不算很难,但得能读 ar8.5 和爆发 200bpm 的手速,最长也就五连,不用担心手速不足。

4.2933635Joker

连打部分不算很难,进一步熟悉连打图的排列类型(滑条处理)。

4.3336228AXION

有略长于五个的连打,且需要一定的 aim 能力处理滑条。

4.4911517Lune

低速短连打,注意手控即可。

4.4608765Blu (Speed Up Ver.)

注意滑条的处理,连打部分不难。

4.4804387HOLY KNIGHT

低速连打,同样对手控与移动有要求。

4.2554519Everything will freeze冻僵UNDEAD CORPORATION // Ekoro[Insane]osu!standard

这个图不存在超五连的连打,可用于练习短爆发。

4.4677872Blue Zenith蓝极光、蓝顶xi // Asphyxia[toybot's Insane]osu!standard

万恶之源蓝极光。高 bpm 和四分钟的长度是个挑战。

4.31269801Harmonia

常规图,可以用于检验水平(刷 pp

4.51403207Vexaria

连打部分不难,主要注意单点与滑条的移动与较高的od。

4.41187922To Adventures

该图五连很多,同时是 od8,注意把控 acc。

4.41017602Brain Power脑力NOMA // Jacob[Exote's EXHAUST]osu!standard

耿直无比的排列,真实入门图,也是 pp 图。

4.6645355Chinese Restaurant中国餐馆Memme // M o k o r i[Hyper]osu!standard

mp5 第一轮 NM 图,注意移动,排列种类较为丰富。

4.5827019Sakura Fubuki樱吹雪Street // Cherry Blossom[Another]osu!standard

樱吹雪。排列耿直,密度适中,适合练习。

4.5766602Tokyo (Innovaderz Remix)东京DJ Ozawa // Asphyxia[Aka's Insane]osu!standard

较为综合,需要注意读图。

4.71780782Sunrise

排列耿直简单但 bpm 较高,处理跳与连打都需要一定手速。

4.61023450Kakushigoto隐瞒之事yuikonnu // AtHeoN[Laura's Light Insane]osu!standard

难度平均,时而有三五连,属于 pp 图但长度较长。

4.6785982Night of Knights夜骑beatMARIO // alacat[N a s y a's Insane]osu!standard

耿直的原地三连五连,但密度大而时间长,考验稳定性,真实入门图。有条件可以凹这首歌的准度,越高越好。

4.5446612REANIMATE

常规图,基本只有三连和五连。

4.61151644Doki-Doki

以短连打为主但密度稍高,且需注意滑条处理。

4.6977161take a step forward

连打方面是入门级别,但需要一定的 jump 能力。

4.7751747Wizdomiot

单戳较密集,时而插入一个三连,偶有五连,用于练习较大单戳压力下的爆发

4.8763294Dark Flight Dreamer魔理沙ALiCE'S EMOTiON // Sakaue Nachi[Twaoi's Insane]osu!standard

较为耿直的原地连打较多,od 也不高。pp 图

4.81691692Catanoph

歌曲长,但连打几乎全是三连五连的打桩。

4.8136400Dear You

耿直的排列,仅有的小长串连打数也不多,真实入门图。但是移动要求相对较高,需要一定 jump 能力。

4.4840777Sweet Rain

连打类型丰富且密集连贯,对综合实力具有要求。

4.5759888Ineffabilis无可言喻Gentle Stick X M2U // buhei[Yoru's Insane]osu!standard

密度较高,较低的 bpm,偶数连,十连左右的小串都是难点。

4.7231139Kokuhaku Biyori, desu!告白日和Uchida Aya & Kubo Yurika // Rare[Insane]osu!standard

短连打较多,同时有一些梗排列,od8 导致 acc 并不好打

4.7830360caramel heaven焦糖天堂yuikonnu // sukiNathan[Insane]osu!standard

焦糖天堂,很好听的歌。切指频率高,物件密度大,bpm也高达194,对新人来说一不注意容易炸。

4.61554528Mienai kara, Mieru Mono.

bpm 较低但连打部分不少,有一些长于五连的连打,移动要求不高。

4.51124841Halcyon -Long Version-翡翠鸡xi // Natsu[Human]osu!standard

xi 姥爷的名作之一。仍以三五连为主,但高 bpm 和五分钟的长度是相当困难的

编者注:BOF 2010 冠军曲

4

4.31478254Der Wald (kors k Remix)

引入了一种长串的常规排列:滑条尾之后间隔仅四分拍(一般连打两个 note 之间的间隔)后开始下一串连打。对手控及移动开始具有一定要求。

4.41486576Daisuke

bpm 低而连打不是很短(具有九连),同时有的连打之间仅有短滑条间隔,需要较长稳定的手控。

4.52015158Playing With Fire玩火kors k // deetz[Another]osu!standard

玩火短版,排列较为复杂,有若干二连,需要注意读图及短串的移动。

4.41592521ouroVoros

密集的滑条 + 连打配合排列加上 od8 对综合实力是巨大的考验。

4.41644001Alice in Misanthrope -Ensei Alice-厌世爱丽丝LeaF // eiri-[Reform's Light Insane]osu!standard

前半程的二连与后半程的密集五连是主要难点,同时较大密度下的较低 ar 增加了读图压力。

4.51593699Amenohoakari天火明命Sakuzyo // Firis Mistlud[Minorsonek's Insane]osu!standard

天火明命,非常好听。bpm 较低而 od 较高,出现了滑条尾与四分拍之后的连打空间上不连续的排列,需要着重注意读图移动及手控。

4.61242788Oriental Blossom

排列非常好看(dutumafan),切指方面注意 od8,以及一定的移动要求。

4.5909551Akasha

xi 姥爷名曲之一。排列仍以短切指为主,歌曲长度四分钟,注意耐力把控。

4.7961757Neon Rainbow (ft. Anna Yvette)霓彩Rameses B // Aia[Milan-'s Insane]osu!standard

注意 note 滑条 note 这一类连打及少许九连即可,od8 较为考验acc。

4.61408170Natsu no Owari (Soleily Remix)

拥有相当复杂的排列与滑条,需要比较强的综合能力。

4.51936309Atropos

曲风鲜明的一首歌,需要注意较长的连打和读图。

4.71289398AMAZING BREAK

单纯连打不难,但移动与读图难度较高,排列相当复杂,滑条多且较快,连打组成形式较多。

4.61487640Rock It

bpm 和连打个数中规中矩,但有较高的移动要求,滑条也不简单。

4.6321946NEW Astronomas

低 bpm 和 10 个 note 左右且密度较大的串以及偶数对低速手控差的玩家极不友好,需要练习。

4.5663373Resurrection Spell

密集短连打的雏形,对手控和耐力有较高的要求。

4.61319345Re:End of a Dream终梦uma vs. Morimori Atsushi // Battle[Hobbes2's Another]osu!standard

排列较为复杂,bpm 也很高,较难。

4.8954703TWEEKER

万恶之源之一,曲名意为弹弓。连打种类丰富,排列不算很难。

4.5823197rainbow road彩虹路nanobii // Natsu[Insane]osu!standard

拥有较长的连打和较高的移动要求,注意 ar 较低。

4.61045832Evanescent

较高的 bpm 和复杂的排列,注意读图。

4.71607377Ignotus

连打难度中规中矩,更大的难点仍是滑条的读图和移动,为以后类似图打基础。

4.6847313Tower Of Heaven (You Are Slaves)天堂塔Feint // eLy[Another]osu!standard

天堂塔最常见的难度,该图具有五连与九连短串,是不可多得的好图(Best map of 2016)

4.51578253Black Lotus

注意三分拍的长连打。

4.71749900DEEP BLUE TOWN e Oide yo

较低的 ar 和 bpm 以及 od8 导致这个图 acc 相当不好打。

4.72423983Xiao Long Bao小笼包Memme // Gamu[Another]osu!standard

密度相当大的连续三连,但毕竟属于简单机制,应尝试打高 acc。

4.72358639Nexta

具有一些较多个数的连打,但移动要求很低,注意手控即可。

4.92191553Yosakura Fubuki夜樱吹雪A.SAKA // Beomsan[Insane]osu!standard

滑条仍占据很大一部分难度,连打主要依托于滑条的短连打。

4.7432841End Time

该图具有很多九连小串,同时也存在偶数连。

4.71583545DropZ-Line-

排列简单明晰,滑条几乎为走路段,仅需注意 200bpm 的短爆发。

4.8965494crystallized

四分钟的长度,注意耐力分配,不要打快或者移动过快。

4.8964065Cherry Blossom

连打难度不是很大,主要难度在于移动和读图。

4.91895932Izayoi Sakura十六夜樱kozato // Gust[Firika's Insane]osu!standard

十六夜樱,排列较密,且较低的 cs 与 ar 非常容易导致抢拍,要注意。

4.8414709Quo Vadis君往何处M2U // buhei[Insane]osu!standard

具有复杂的排列和低bpm,注意移动。

4.7163054Magic Girl !!魔法少女Shihori // Frostmourne[Lunatic]osu!standard

osu 经典老图,bpm 稍低,打稍多 note 的连打时控制住手速。

4.7568565Chinese Restaurant中国餐馆Memme // Muya[Hyper]osu!standard

muya 的图排列一向呆板但困难,连打密度相当高,同时 od8 需要注意。

4.8936769Lunatic Sky狂野天空M2U // buhei[Yoru's Insane]osu!standard

全曲二连众多且排列复杂,在 160 这种 bpm 下想打出好 acc 需要练习。

4.82003513AXION (Star* Remix 2016 Update)

axion 的一个 remix,排列比较中规中矩,适合练习。

4.71225664Amphisbaena

滑条上的难度仍很大,连打部分的难度较为一般。

52468000Lost Desire失欲Powerless feat. Sennzai // meiikyuu[Insane]osu!standard

中途的较大间距短串是主要难点所在。

4.82028792Todestrieb

注意其较低的 ar 与偶数连打。

4.8353182Won(*3*)Chu KissMe! [TV Size]

bpm 很低,排列也并不友好,需要一定技术才能打好。

4.9775361Wadatsumi海神TOTTO // Desperate-kun[Konei's Insane]osu!standard4.8775366Wadatsumi海神TOTTO // Desperate-kun[Zetera's Insane]osu!standard

海神,四星的两个难度前者倾向于大间距,倾向于密度及排列复杂性。

4.8602735Neurotoxin

排列比较密集,三连五连反复出现,注意耐力把控。

4.8653128Crescent Moon Island Boss Theme

连打密度很大,二分之一左右有若干排列越来越奇怪的九连短串,注意移动。但 od 很低,会一点连打 acc 可以很高。

4.82276017With Fire and Sword (2013)

长,密度较大,有较多个数的连打,考验长时间的耐力与手控。

4.9762792Lost Love

ETIA早期artcore代表作,常规切指。

4.71295717Avalanche雪崩Memme // Starfy[Insane]osu!standard

这个版本相较另一个排列更加复杂,需要移动能力。

4.8441646Shanghai Kouchakan ~ Chinese Tea Orchid Remix上海红茶馆Yooh // Gamu[EXHAUST]osu!standard

上海红茶馆,bpm 较高,有一定 aim 要求。需要注意 ar8.5 对读图的影响。

4.8780020glacia

常规排列的正常图,bpm 稍高。

4.71053842Viden

连打较为密集,考验基本功,同时注意移动。

4.8821679YELLOW SPLASH!!

移动较难,需要读图。

4.9306038Kobito of the Shining Needle ~ Little Princess小公主ZUN // sjoy[Lunatic]osu!standard

小公主,强力的手控检验图,大于5的连打很多,最高达到接近 20 个,长串入门图之一。

4.92012923Shanghai Wu Long上海舞龙Hommarju // Flask[Dakini's HYPER]osu!standard

压力逐渐增大,最后一段的连续短连打非常考验底力。且 ar 与 od 都不太舒适,导致 acc 不太好打。

编者注:背景图很大很白

4.81559778Excalibur ~Revived resolution~圣剑 2Project Grimoire // SnowNiNo_[EXPERT]osu!standard

圣剑 2,比较常规的连打排列,以五与七连为主,注意较高 bpm 的手速输出

4.91652104D's Adventure Note Remake-ban

连打非常散碎,需要较高的手控和读图能力。

4.8866256Calamity FortuneCFLeaF // Frostings[Insane]osu!standard

压力大,od8 和高 bpm 导致前期不好打 acc,但一旦水平上去了会非常好打。

4.81815526Lemuria

作曲家 Festa 为 xi 的马甲。密度较高,bpm 也较高,对手速是一个考验。

4.91618331Nanatsu Momijiakari七叶红叶灯A.SAKA // xLolicore-[Left's Insane]osu!standard

七叶红叶灯,较为复杂的排列,包含少量偶数连,滑条也需要当心。

5952787F.K.S.

这个图与其说练连打不如说练滑条移动,但不会连打那就根本打不动。

4.91649420Hello! World

排列较为复杂,注意手控。

5743818Dark Flight Dreamer魔理沙ALiCE'S EMOTiON // Natsu[Lunatic]osu!standard

排列比另一个版本更复杂,容易断cb,od也更高

568036Taketori Hishou竹取飞翔,小竹取Dark PHOENiX // Aakiha[Lunatic]osu!standard

为便于区分,这个版本一般叫做小竹取。注意移动即可,没有太大切指压力

4.6619891Dopamine多巴胺U1 overground // fanzhen0019[EXTREME]osu!standard

多巴胺,200bpm 和复杂的排列导致突然 fail 的可能不低,acc 也并不好打。

5.12101534Aa Kenran no Yume ga Gotoku (Epsilon Remix)啊,像绚烂的泡沫一样Uinyasu, Occhoko Bunny // deadcode[Insane]osu!standard4.91658312Legend of Millennium

相当综合的长图,连打的类型也比较复杂。

4.91365161ANiMA

后半程比较密集的 192bpm 连打和 od8 对连打水平是一个考验。

4.9207659Catastrophe

注意三分拍连打。这个难度还是不难的,很多连打由折返滑条代替

4.91033154Inferno

这个阶段所能接触到的不多的较高 bpm 的较长连打,高手速人的 pp 图。

4.91735858Owari to Hajimari no Oto终与始之音Umeboshi Chazuke // Yoshimaro[Yoshi73's Insane]osu!standard

检验水平的时候到了,od8.5 和 bpm195 的组合,能达到多少 acc 全看基础。

4.8672259Internet bitch P*Light Remix网络碧池DJ'TEKINA//SOMETHING // Priti[Frey's Insane]osu!standard

正常的较高 bpm 四星连打图。

5786021Night of Knights夜骑beatMARIO // alacat[iyasine's Lunatic]osu!standard

这个难度尚没有很困难的排列,但 od8 已经开始要求连打准度。

5386140Orange File

从头连打到尾的半分钟短图,也没有长串~~,某种程度上的弱智图~~

5421532EOS

常规图,能打天堂塔 another 难度就一定可以打这个。不过 flow 要求还是高一点。

4.9623835Imprinting5.2638017Imprinting

对左右手均有要求的综合图,两个难度的差别不特别大。

4.8669102Puwa Puwa-O!

需要注意偶数连以及短滑条掺杂进连打的处理。

5.1659423HAELEQUIN

排列复杂,物件密度大。低 bpm 需要手控。

5297663Nightmare (Maxin Remix)

有很有趣的排列,有一定的读图压力,注意处理好切指与单戳之间的关系。

4.9861348No Poi!不准 Poi!Petit Rabbit's // Doormat[Rabbit House]osu!standard

点兔 op2,较低的 bpm 与 od8 以及密集的连打导致 acc 并不很好打。

4.8783249kirakira TIME*

具有较为困难的排列,滑条比较复杂,需要读图与爆发手速。

5632127Oceanus海洋cosMo@BousouP // Broccoly[Asagi's Insane]osu!standard

难点在于 196bpm 的小串,没有高手速会比较难处理。

4.9853926Asu no Yozora Shoukaihan明日夜空哨戒班Yuaru // Akitoshi[Insane]osu!standard

哨戒班,注意连打接滑条的移动。

5715345Starving Days饿日Memme // Gamu[Another]osu!standard

全图有大量的三连五连这种短连打,是不错的练习图。

5.11187250Glorious Crown皇冠xi // Monstrata[Hobbes2's Insane]osu!standard

bpm 很高,但连打部分不多,低 cs 导致移动也不难,借此可以练习短爆发,为之后打基础。

4.9355510Blueberry Train蓝莓火车Uchida Aya // Fycho[Insane]osu!standard

该图较为复杂的移动和读图一定程度上比较影响连打,由此作为排列更加复杂的连打图读图的练习。

4.9246276ZED

滑条排列较为困难,同时有不少三分拍连打。

5.2186407Crystal World ~Fracture~水晶世界wa. remixed celas // Mr Color[Extra]osu!standard

经典老图水晶世界,排列本身不复杂,但是高达 9 的 od 非常考验底力。

5.1545555.357 Magnum

移动连打是这个图的招牌,这个图有助于开始练习 flow。

4.81452811Avalanche雪崩Memme // Kalindraz[Insane.]osu!standard

切指密度相当大,但麻婆作图时音押的很好,打着比较舒服

5.1974148Cirno no Perfect Sansuu Kyoushitsu琪露诺IOSYS // alacat[Muya's Lunatic]osu!standard

琪露诺的算数教室,连打密集。这个图受到 muya 比较直楞排列的影响,acc 很不好打

4.9114446Kyun Kyun Tamaran Inaba tan!因幡帝Tsubaki // Aenna[Inaba!]osu!standard

od 很低,检验一下连打精准度了。

编者注:我看是你想听小妹妹歌了(注:歌手唱歌时才 12 岁)

4.91316477Grayed Out -Antifront-

简单的连打图,注意读图即可,190bpm 带来的麻烦不大。

51511836Yoru Naku Usagi wa Yume o Miru

三分钟的长度与200的bpm考验耐力。

5.21565293Little Star

注意连打的移动。

51384249Wander

长度不长,但后半段压力很足,od也较高。

51719727K8107

有一小段可忽略的变速,同时排列较为卡手。

5.1430192Highlander

这个图着重练习滑条后跟随连打的排列。

5.12027991Dedication

长度较长,且排列十分有想法,适合练习连打图的移动。

5382887snow storm -euphoria-雪暴Yooh // -Chata-[EXHAUST]osu!standard

不算简单图,读图一定要仔细,连打存在停顿后出发,移动不要贸然。

5.1358682BLACK or WHITE?黑与白BlackYooh vs. siromaru // Fast[Gurvy's EXHAUST]osu!standard

和另一个版本比相对简单,基本没有特别难点。

51287386Pastel Subliminal

长,物件密度大,但机制简单,多为短连打,个数较多的连打组数较少。

5.1507728Hanairo Biyori花色日和Natsume Chiaki // rinsukir[wkyik's Insane]osu!standard

花色日和,兼顾移动和切指。

4.9628637Senbonzakura千本樱Lindsey Stirling // MrSergio[Extra]osu!standard

千本樱乐器版,十分好听。主要在于低 bpm 的手控以及很难的滑条移动。

5.11309215TSLove

综合考验移动读图连打,有较奇怪的连打排列。

5.21017374Kakushigoto隐瞒之事yuikonnu // AtHeoN[Hathz's Insane]osu!standard

在这个难度,密度骤增了不少,副歌段的连续连打是个很难的点。

5.2789819ANiMA

这个版本打着很顺滑,但对主群来说存在移动底力不足的可能。

5.11624775Final Overtake

bpm 较高,物件密度大,对手速有一定要求,好在是 od7。

51460444Yakumo >>JOINT STRUGGLE

连续不断的密集短连打,od8 导致 acc 控制较为困难

5.1824931Genshi no Yoru ~ Ghostly Eyes幻视之夜Demetori // Alheak[Bamboo Forest of the Lost]osu!standard

五分钟的长度,练习长图稳定性。但比较常规,注意三分拍即可。

5589965AiAe

又见面了,这个难度的物件密度更大了,几乎一直处于连打状态,对耐力的考验很高。

51208245CLICK(Soleily Remix)

长,bpm 不高而 od 高,acc 较难打。

5.2476149Super Nuko World超级猫世界yuikonnu & ayaponzu* // AllStar12[Insane]osu!standard

猫世界,高 bpm 高物件密度,需要不错的耐力。和花色日和性质类似,但各方面都更难一些。

5.2899859Flashes (Extended)

四分半钟的长图,切指密集,bpm 不低。同样要注意耐力。

5.2557821Renatus重生纪元Soleily // Multiple Creators[Insane]osu!standard

这个图难度其实不难,作为 Boss 其实是情怀加成。常规图,注意二连。

4.6152078the nature of dying凋零goreshit // grumd[The Nature of Dying]osu!standard

凋零,所谓的密集短连打就是这种图,小号洪水,bpm 稍低,对耐力和稳定性是巨大考验。

51701400Bassdrop Freaks (2018  Redrop  ver.)贝斯大老婆Camellia feat. Nanahira // Mir[LCFC's Insane]osu!standard

贝斯大老婆~,这个图主要是用于展示,练连打的时候不要放下移动,也是代表一种连打图的类型。

5.1926832No Poi! (nenpulse bootleg remix)不准 Poi!Petit Rabbit's // Skystar[Rizia's Insane]osu!standard

原曲加速版,物件密度在这个分段可以说很大,基本不可避免会有 fail 的经历,一定程度上可以认为是 2012 的缩短版。

编者注:以上点兔和 xi 歌均为私货

5.3733772Mynarco Addiction

由于歌本身的原因有一点昏睡连打,但够长,想打好需要耐力。

5.353554Emotional Skyscraper ~ World's End2012Demetori // happy30[Extra Stage]osu!standard

大名鼎鼎的(老)2012,得名于歌名和总 cb 数。长达 7 分钟(但实际上由于有休息段不累),注意 od9 的手控,移动不难。

注:列入该连打推荐仅由于其历史地位,并因为排列类型列于阶段 4 中,但并不推荐主群玩家进行游玩。

5

4.92039171raspberry cube

超低速连打,flow要求较高,手控与移动缺一不可。

4.71821081Sound Chimera奇美拉Laur // Nattu[Orthrus]osu!standard

正常四分拍段密度较高需要手速,而三分拍段又需要低速手控。长度长,综合难度较高。

52680793Libertas (Extended Mix)

出现了有间距的连打以及分离连打,且滑条也较为复杂。

4.6751664Transcend

后半段全程连打,较高 cs 与较低 bpm 需要一定的 flow 与手控水平,也需要一定耐力。长串入门。

4.7772294Sewing Machine缝纫机yak_won // ktgster[Extra]osu!standard

分离连打入门图,即时间连续空间不连续的连打。bpm相当低,需要手控。

4.9722587Mirage Garden

变速极多且具有偶数连打。整体处于较低bpm,低ar影响不大但需要会读。

4.82036906Hide And Seek捉迷藏James Landino // Mirash[RLC's Insane]osu!standard

连打密度较大且滑条占比大,需求综合实力。

4.81656914Invasion

连打种类较多,排列较复杂,需要一定读图能力。

4.72489320Bhavacakra

超低速bpm连打手控图,且需要较高的flow能力。

4.9977326Lune

连打的note个数较多,需要手控与一定flow能力。

5.21950314Lune

相比上一个难度 flow 难度增加非常多。

51970128Newspapers for Magicians

典型的滑条占比较大,连打高度依托短滑条完成的图类型。需要较高的读图与aim能力。

4.92648002Compute It With Some Devilish Alcoholic Steampunk Engines

短连打占比较大,注意连打的连贯性。

51848516Amazing Mirage

前半段以散碎的短连打为主,后半段则为较长的需求 flow 能力的连打,且存在变距。

4.81129261Nobore! Susume! Takai Tou高高塔KikuoHana // Karen[Azure's Insane]osu!standard

超低速 bpm 图,排列较复杂,结尾有较大间距长连打。

52255707ito弦Emiru no Aishita Tsukiyo ni Dai San Gensou Kyoku wo // Lasse[Insane]osu!standard

低速 flow 向连打,有三分拍的变速段,且ar稍低。

5.11970659conflict公交车siromaru + cranky // Icekalt[Insane]osu!standard

具有较多的滑条 + note + 滑条类型的排列,且滑条自身较快,需要较高的aim能力。

4.81707910FREEDOM (Extended Mix)

前半段为 150bpm,后半段为 170bpm。排列类型丰富。

51780740RE:UNION -Duo Blade Against-

高 bpm 短爆发连打图。

51296762Zauberkugel

排列非常复杂,需要较高的读图与移动能力,滑条占比大。

5.22683455Ground Z.E.R.O.

连打密度较高,短连打为主,间距较大,可用作练习 flow。

5.22012850Maware! Setsugetsuka旋转吧雪月花Utagumi Setsugetsuka // Lunala[Moment of Inertia]osu!standard

雪月花完整版,主要难点在副歌段的分离连打。

51477261Der Wald (kors k Remix)

连打密度高,间距小导致手控不好的情况下很容易打快导致 acc 低,需要注意。

5917430True Blue真蓝dj TAKA feat.AiMEE // ZZHBOY[Insane]osu!standard

真蓝,排列复杂,主要体现在有偶数连打及滑条后连打与滑条空间不连续,需要较高读图与移动水平。

51483948Nadeshiko color Heart抚子色YURRY CANON // kwk[Insane Collab]osu!standard

抚子色,具有分离连打与间距短连打,需要较高的 flow 水平。变速可忽略不计,总体评价为超低 bpm。

5.1944717Eclipse Parade

全曲为三分拍连打,主要为二连与偶数连打,特化向练习图。

4.9415217Identity Part 5

cs5 与 bpm140 导致这个图需要很高的手控与 flow 能力。

4.8727447Sweet Rain

排列复杂,组与组连打间个数变化较频繁,需要读图水平。也需要一定水平 flow。

5.12039417Illusion of Inflict

密集短连打,由于 cs3.5 与 ar8.8 导致 acc 较为难打。

51096903Unmei no Dark Side -Rolling Gothic mix转转Kanpyohgo // My Angel Azusa[Satellite's Lunatic]osu!standard

转转,经典图。全图连打密度大且类型丰富,需要一定耐力,其余综合实力要求也较高。

5.12438516Ops:Code -Rapture-

自身连打难度不高,但可通过此图练习到初级的一种高bpm准tech图,即较多复杂滑条,连打部分依托滑条。

5485284Quo Vadis君往何处M2U // buhei[Extreme]osu!standard

排列复杂,需要 flow 能力,且有少量六分短爆发段。

5.21521481Future Candy

滑条占比高,移动要求高。

4.81432015Nekozamurai no Gyakushu

低 bpm,但密度较高且难度较平均,需要 flow 能力。

51819782Sakura Mirage (STARLiGHT Mix)

加长版,排列类型简单,但密度较大且副歌段持续时间长导致需要较高耐力与稳定性。

5.1282166MEPHISTO

以有一定间距的长连打为主,可用作练习长串的入门。

5.11607327Amenohoakari天火明命Sakuzyo // Firis Mistlud[how2miss' Insane]osu!standard

相比前一个难度移动难度增加很多,且 cs4.6,需求较高的读图与移动能力。od 也较高。

5.1742728Fastest Crash

全图难度平均且排列较为综合,配合 210 的高 bpm 需要一定的手速与耐力,可用作练习。

53015425DropZ -Line- (Extended Mix)

现代谱面,有一些现代向的怪排列,整体偏向手速。

5.11838159Doki-Doki

该难度更倾向于密度较大的较小间距连打

5.31107300Doki-Doki

该难度更倾向于间距较大的短连打与滑条跳的组合

5.21486581Bon Appetit S

难点主要为低 bpm 带有 flow 的连续多段连打结合滑条。

51744010Hype feat. Such (lapix Remix)

长度长,密度较大的密集短连打,较为需要手速与耐力。

5.22924172Chronoxia

四分拍和三分拍几乎各占一半,对读图与变速能力要求较高

5.22355610Cardinal Rave

cs5,且排列较为复杂,需要良好的读图与移动能力。

5.23155842Pure Ruby

排列较为奇怪,需要较高的 flow 能力。同时 cs3 容易导致按快。

5.12037327Cross Time !!

难度集中在结尾的间距较大的长串。

5.1766528Ineffabilis无可言喻Gentle Stick X M2U // buhei[Yuki's Extra]osu!standard

难点主要为分离连打

5.1766504Ineffabilis无可言喻Gentle Stick X M2U // buhei[-kevincela-'s Insane]osu!standard

难点主要为较长的有一定间距的连打,需要常规 flow 能力

5.4753968Ineffabilis无可言喻Gentle Stick X M2U // buhei[Extreme]osu!standard

难点包括前两者,以及一定的六分拍短爆发与滑条跳

5.21563044Rock It

相较本图上一个难度各方面均衡变难一些,整体较为常规,注意 cs4.5

4.91704915Shukusai no Elementalia

低 bpm 具有一定间距的个数适中的连打,注意这种连打与滑条的配合。结尾变速为 170bpm。

5.2116938Silent Voyage to Eternity鼠之力Demetori // brikel[Extra]osu!standard

鼠之力,经典老图。难点主要是 cs5 环境下的连打移动。

5.22155867Harmonia

长版。排列较为反常规,但由于难度低并不难打,可用于练习读图。

5.2366142Omega Rhythm

经典老图,注意连续的五连与长连打的移动。

5.13568951Eeliaas

连打密度较大,且有相当的滑条后紧跟连打的排列需要注意。

4.91558884Fuzzy Future模糊的未来yuikonnu x sana // Aeril[Lasse's Insane]osu!standard5.31526485Fuzzy Future模糊的未来yuikonnu x sana // Aeril[Another]osu!standard

两个难度均为低bpm连续多段式连打,前一个难度密度更大,后一个难度有较大间距,移动更为困难。

4.7744675Everything will freeze冻僵UNDEAD CORPORATION // sjoy[Yuki's Lunatic]osu!standard

蓝冻僵,该难度的连打密度并不大,主要还是倾向于高bpm的短爆发连打,以及适应较高bpm的连续单点。

5.3260489The Near Distant Future

超长图,连打种类丰富,考验综合实力与耐力稳定性。

5.2593441Chinese Restaurant中国餐馆Memme // M o k o r i[Kloyd's Another]osu!standard

连打种类比较丰富,需要注意读图与手控。

5.13047819MONONOKE

一张标准 tech 图的低星难度,滑条占比很大,用于练习连打与滑条的搭配与移动。

5.11517665Spring Signal

短连打居多,有单个 note 后接滑条的类二连排列,滑条跳也不少。

5818272Ryoushi no Umi no Lindwurm

该难度实际仅包含 140bpm 连打。存在滑条 + note + 滑条这类连打排列中 note 离前后滑条均很远的 alt 图排列类型。

5.12469254Doki-Doki

ranked 版,连打密度全程较高,需要耐力及稳定性。

5.3818597Kuuchuu ni Shizumu Kishinjou ~ Counter-Clock World

很长的综合型连打图,单组连打个数偏少。

5.3270363Terminal

密度很高的连续连打图,多为依靠滑条中转的多组短连打,需要较高的耐力与手控能力。

5.1603965Blu (Speed Up Ver.)

排列较为复杂且间距较大,需要手控与 flow 能力。

4.9338862Yumemi Sunrise

全图为三分拍连打,实际上为超低 bpm 连打图,且间距相当大,但连续个数不多,尤其二连数量很多。

5153926Sanctity

超低 bpm 连打,且 cs5,存在分离连打,对手控与 flow 要求较高。

5.3757386HAELEQUIN

相比上一个难度密度近似,但 flow 难度增加较多。

5.1795798HOLY KNIGHT圣骑EYEMEDIA // snowsign7[Holy War]osu!standard

低 bpm 且 cs5,排列较复杂且有较长连打。

5.31728260Midorigo Queen Bee

前半段短连打为主,后半段变长,间距增大且有分离连打。

5.32144183Verflucht

连打密度较大且掺杂若干滑条,需要一定的手控。

5.21864177Tokyo's Starlight

bpm低,连打间距大且密度高不过以短连打为主,需要手控与 aim 能力。

5.4238265NEW Astronomas

bpm 低,前半段有较长连打需要手控,后半段有大间距的短连打。

5.22257469Yuuga ni Sakase, Sumizome no Sakura ~ The Harm of Coming into Existence

长度很长的综合连打图,多为短连打但密度较高,需要较高的耐力与稳定性。

5.41232328polygon

排列相当复杂,连打个数变化较多,需要一定的手控及较高的读图能力。

5.32003510AXION (Star* Remix 2016 Update)

连打较为常规,但难点主要为 cs5.5,需要很高的移动准确度。

5.1558451Sakura Mirage

难点主要集中于后半段,整体难度不高。

5.11899815Beyond the Geostationary Orbit Level

滑条占比较大,且存在少量的三分拍变速,长度也较长,考验综合实力。

5.2988793SLoWMoTIoN

长图,连打主要仍为短连打,但 bpm 较低因此需要稳定五分钟的手控。

5.41889660Chemical Cookie化学曲奇YUC'e // Yusomi[den0saur's Insane]osu!standard

比较典型的连续多段短爆发式连打接长连打,两段的发力方式一旦不同,很容易造成 acc 大幅度下滑。

5.31620228SAY BAYSBP*Light // yf_bmp[papapa's Insane]osu!standard

比较常规的低 bpm 稍长连打,排列稍有一定扭折。

5.81588845SAY BAYSBP*Light // yf_bmp[Firika's Expert (Winner!)]osu!standard

排列常规但 cs 非常高,需要非常高的移动精准度。

5.31814018Goodbye

典型密集短连打且 bpm 较高,需要较高的耐力与稳定性。

5.3261725Calamity FortuneCFLeaF // Flower[SCV's Lunatic]osu!standard

连打密度比另一个版本高不少,但整体较为常规。

5.2374776Dynasty5.7374777Dynasty

两个难度密度相仿,前一个难度排列简单但为 cs5,后一个难度连打更长且有一定间距,需要 flow。

51458529Ouka Enbu樱花演武Mitsuki Nakae // Lasse[Insane]osu!standard

超低 bpm 连打,有几根排列较为扭曲的长连打,其余均为与滑条结合的短连打,注意移动。

5.3637477BLACK or WHITE?黑与白BlackYooh vs. siromaru // BluOxy[INFINITE]osu!standard

这个版本密度相比另一个高很多,且排列相当复杂,连打类型丰富,需要较高的综合实力。

5.3887095Akasha

相比前一个难度密度增加了,出现了一些长连打,对移动要求也变高了一些。

5.3281389Ultramarine

比较常规,但有一些比较奇怪的排列相对卡手。

5.4131009squartatrice

密度很高的密集短连打,且组与组之间个数与排列形式都有所不同,需要很高的手控与移动能力。

5.3525849PUPA蝴蝶Morimori Atsushi // Cherry Blossom[Kenterz's Another]osu!standard

主要难点为副歌段的连续二连,由于 bpm 相当高,需要一定的练习。

5.2529358Aragami荒神xi // Sayaka-[Another]osu!standard

荒神,xi 的名作之一。难度集中于后半段的连续多组连打。

5.1881416Joker

难度集中于后半段稍长的连打,排列较为卡手。

5.2450079New Gravity

难点集中在两段画圆且间距渐增的连打上,基本上这两段连上即可锁定fc。

5.31864006Disorder

连打类型主要为配合滑条的连续多段连打,移动与手速要求较高。

5.3350132Monosugoi Ikioide Keine ga Monosugoi Uta物凄Nanahira // Oracle[Lunatic]osu!standard

nanahira 版物凄,主要为密集短连打,由于长度长需要一定的耐力与稳定性。

5.31863246Infinity Heaven无限天堂HyuN // Niva[Ad Infinitum]osu!standard

无限天堂,经典名曲之一。难点为 cs4.8 的间距较大的长连打,也有一些滑条跳。

5.2828940Night of Knights夜骑beatMARIO // alacat[Kotori's Extreme]osu!standard

该难度排列相当好看,连贯性较好,注意连续的五连。

5.6786018Night of Knights夜骑beatMARIO // alacat[Guy's Extra]osu!standard

该难度略增大了一些连打的间距,密度与上一个相仿。

5.31557405ouroVoros

相对前一个难度增加了密度,且连打的排列较为扭折,需要更强的 flow 能力。

5.3484890Critical Crystal

副歌段主要为九连为主的较长连打,其余部分有一些配合滑条的短连打需要注意。

5.41095270Completeness Under Incompleteness

难点在多段连续较长连打,并需要考虑到其间的滑条。

5.42034488Nhelv你和驴Silentroom // Nyxa[Shademphrik's Insane]osu!standard

有相当密集的 note 滑条间隔出现的连续多段短连打,长连打较少,需要较高的手控与移动能力。

5.31863198White Aura白光环HyuN // Mirash[coco's Insane]osu!standard

主要也以依靠滑条的连续多段短连打为主,由于 bpm 较高需要一定手速。

5.41701590DropZ-Line-

短版,以中等长度连打与滑条跳为主,需要一定手速。

5.21501410Railgun Roulette (VIP)

滑条占比高,连打多依靠滑条且并不长,排列稍复杂。

5.4386759snow storm -euphoria-雪暴Yooh // ktgster[INFINITE]osu!standard

密集短连打且密度较高,由于为老图因此排列较为单调,推荐度不如另一个版本。

5.41755526Atropos

连打种类丰富,排列也稍复杂。

5.4297812AXION

有若干长度不一的大间距连打,对flow要求很高。其余部分注意滑条跳即可。

5.2778051Tokyo (Innovaderz Remix)东京DJ Ozawa // Asphyxia[N a s y a's Insane]osu!standard

邻近几个难度里最简单的一张,偏向普通综合图。若能打好则可尝试邻近别的难度。

5.3241578croiX

开头结尾均有较长连打,其余为短连打。变速段只有滑条。

5.62278502Toono Gensou Monogatari (MRM REMIX)

比较常规的连打图但 bpm 较高,需要一定手速。

5.4754799Wizdomiot

相比上一个难度密度显著增加,有一些长连打,更需要手速。

5.5719594Blue Zenith蓝顶,蓝极光xi // Asphyxia[RLC's Insane]osu!standard

密集短连打,长连打很少。密度相当高因此需要较高的手速,耐力与稳定性。

5.4509610Crescent Moon Island Boss Theme

难点主要为一些分离连打,需要一定移动水平。

5.4825243Flashes (Extended)

长图,综合性很高且连打类型丰富。

5.32668350Sacred world

ranked 短版麻婆所作的 unranked 长版。超低 bpm 连打,间距逐渐增大,后半段压力较大。

5.3209576End Time

经典名曲,难点集中在中后段,连续几组长连打相当考验手速,手控与移动能力,间距不是特别大。

5.6369938China Dress中国裙子Memme // iyasine[Another]osu!standard

两个难度类型相同,均为比较综合的连打图,也比较常规。后一个难度间距略大一些。

5.6369981China Dress中国裙子Memme // iyasine[Guy's Extra]osu!standard

该难度最明显的难点为后半段节奏非常鲜明的连续大间距五连,其余部分较为正常。

5.51644003Alice in Misanthrope -Ensei Alice-厌世爱丽丝LeaF // eiri-[Uberzolik's Insane]osu!standard

主要排列形式为间距适中的较长连打,需要一定 flow 能力。

5.3162363Music Revolver5.4308991Adularescence5.9306669Adularescence

两个难度均为比较常规的连打图类型,后一个难度密度更大,有更长的连打与更高的移动需求。

5.41088043Genesis At Oasis (MOONLiGHT Mix)

本难度排列形式其实相对单调:混杂着滑条跳的短爆发连打。由于 bpm 高,需要较高的手速能力。

5.41575101Terasareru kurai no Shiawase被照耀的幸福senya // Satellite[Satellite]osu!standard

常规的低 bpm,需求 flow 的连打图。od 稍高。

5.41538480Indifferences

标准的 tech 图,具有一些欺骗性的排列以及遮挡式排列,均与连打有关。其次滑条占比也较高且较为复杂。

5.51613453Zettai Reido绝对零度Kaneko Chiharu // Karen[Insane]osu!standard

绝对零度,该难度仍以较多的短连打为主,需要一定的手速能力

5.71372586ANiMA

在三个版本中,这个版本的排列是最为复杂的,需要一定的读图能力。注意变速。

5.6731975Imprinting

这个难度的连打大部分不以滑条收尾,因此需要留意一点手控。

5.6618865Oceanus海王cosMo@BousouP // Broccoly[Fortune's Insane]osu!standard

相比上一个难度各方面难度均匀增加了一些,仍然是较为常规的连打图,只有 bpm 稍高需要注意。

5.71551961Teo将手Omoi // Kroytz[Kawa's Expert]osu!standard

这个难度的连打对 flow 的要求相对比较高,比较扭。

5.5842512F.K.S.

这个难度的滑条难度进一步增加,连打依托于滑条,且有少量三分拍变速。

5.6657054AiAe

比上一个难度的密度进一步增加,但几乎没有什么有间距的连打,纯考验手控与耐力稳定性。

5.61391282The Pretender

大量连续多段短连打配合少量的长连打组成的长图。该歌版本较多且另外二个版本相比该难度略难,可自行搜索下载游玩。

5.5140805Dance of many

老图,排列比较单调,但也比较综合,长短连打均有,滑条较少。

编者注:但是谱师是拉克丝

5.6789815ANiMA

该版本密度稍大一些,同时flow要求较高。一些折返滑条接连打较难处理。

5.5373781EOS

综合连打图,连打种类丰富。难点主要为 cs5 + od9

5.4161787d.m.c (Band Ver.)

有名的转圈连打图,具有很强的抽奖性质,能力不够前少糊这张图。

5.5689804Acid Burst酸爆Memme // Priti[Tess' Insane]osu!standard

酸爆,节奏奇怪导致排列也比较奇怪,需要较强的读图与处理复杂排列的能力。

5.5432839End Time

另一个版本,该版本的长连打 flow 要求更高。

5.6662064Resurrection Spell

到结尾前均为 180bpm 连续多段短连打及少量三分拍变速,结尾为 200bpm 长连打。

5.42156842Sidetracked Day

长图,但排列形式单调,长短连打的搭配。

5.6797108Sakura Fubuki樱吹雪Street // Cherry Blossom[Sakura no Hana]osu!standard

樱吹雪,该难度 flow 要求相当高,且两组连打间相隔较大,需要练习抓串头的技能。

5.6574187snow storm -euphoria-雪暴Yooh // -Chata-[INFINITE]osu!standard

这个版本的雪风暴排列形式更加现代,主要以较长的一定间距连打为主,配合一些滑条跳。ar9.4 对于这个分段的玩家可能有一定压力。

5.7243487Shuffle Heaven混沌天堂RYO // Nemis[Another]osu!standard

混沌天堂,主要以连续多组短→长连打组成,对耐力与稳定性要求很高。

5.52606880Xevel

排列非常常规的连打图。

5.6296403Zephyros西风神xi // Maddy[Anemoi]osu!standard

西风之神,xi的作品之一。全图连打密度较大且有一段近半分钟的超长连打,非常考验耐力与稳定性。

5.4361687Mermaid girl -Akiba Koubou MIX-

超低速大间距连打,加上 hp8 非常容易导致 fail。

5.8800947YELLOW SPLASH!!

连打类型丰富,滑条占比较大且由于一些折返滑条容易导致抓不准串头乃至断连。

5.8870152crystallized

综合连打图,有不少间距较大的排列,需要较好的移动能力。

5.7226279Gigantic O.T.N

中段有一段多组长连打,别的部分连打密度也比较高,加之较高的 bpm 需要一定的手速与耐力。滑条跳也需要注意。

5.72470527Lost Desire失欲Powerless feat. Sennzai // meiikyuu[Extra]osu!standard

注意中段的较大间距长连打。

5.7486619Shanghai Kouchakan ~ Chinese Tea Orchid Remix上海红茶馆Yooh // Gamu[INFINITE]osu!standard

综合连打图,全图密度较大,注意耐力把控与滑条处理。

5.61572141Ooedo Ranvu大江户乱舞Reol,nqrse // zhu[Expert]osu!standard

经典的超低 bpm alt 图排列,即大间距锐/钝角均有的连打配合较快的滑条。由于 ar9.6 相当高,读图也有压力。

5.7146929NNRT5.9146985NNRT

两个难度类型类似,短连打与常规长连打均有。后一个难度密度高不少。

5.7958819ANiMA

三个版本中排列最为普通,但硬实力要求较高,即 flow 以及手速耐力等。

5.7499343Akatsuki no Tsuki晓月void feat. Komatsuna // Cherry Blossom[Extra]osu!standard

有许多连续的不依托滑条的五连,也有一些长连打,需要一定的稳定性。

5.71513623Paradigm Shift

综合图,连打难度不是特别大但 bpm 较高,需要练习,同时该图 jump 也较难

5.8386728Super Nuko World超级猫世界yuikonnu & ayaponzu* // AllStar12[Guy's Extra]osu!standard

综合连打图,排列正常,且密度相当大 bpm 也较高,需要较强的耐力与稳定性。

5.71161150Pochiko no Shiawase na Nichijou (Long Version)

综合图,难度主要集中于中段的连续多组长连打。

5.91528254sola

有一些复杂排列,如遮挡与慢速刹车等,需要较好的读图。

5.81531148sola

排列相对常规,但连打间距与密度有所增加。

5.91712377Legend of Millennium

虽然短,但对连打的几个方面如bpm,间距,密度等都有涵盖。

5.91915983FREEDOM DiVE [METAL DIMENSIONS]自由落体,FDxi remixed by cosMo@bousouP // Cherry Blossom[Another]osu!standard

fd 的 remix 版,全图连打类型较为丰富,且排列较为常规。ar9 对于这种物件密度可能稍低,注意读图。

6.21630245Catanoph

综合连打图,连打种类丰富。有一段 jump 掺短连打排列非常复杂,需要很强的读图能力与耐力。

5.42822369Playing with Ruby

标准 tech 图的低星难度。连打密度非常大,具有相当多的连打个数变化以及变速,需要很强的读图与手控。

5.5181253o'er the flood洪水goreshit // grumd[The Flood Beneath]osu!standard

洪水,著名图。主要以密集短连打为主,长连打很少。有一段连续二连需要很强的手速与手控能力。

5.2847314Tower Of Heaven (You Are Slaves)天堂塔Feint // eLy[Extra]osu!standard

万恶之源。全图几乎全由连打组成但排列相对单调,需要比较强的 flow 与手控稳定性。

注:个人建议在天堂塔该难度能打好之后再接触跑道图。

5.6147327Gimme! Gimme! Gimme! (Nightcore Mix)

全图连打密度低,但全为接近大间距的连打,对 flow 要求很高。

5.6953945Get Happy

排列非常复杂,形式多样,具有较大间距的短连打与六分拍爆发段。ar 也较高需要注意。

5.4478605Playing With Fire (Sota Fujimori Remix)玩火kors k // xlni[Pyrotechnics]osu!standard

主要由依托滑条的短连打组成,但形式多样,也有一些二连。长度很长,需要较高的耐力稳定性。

5.5703584Crazy Hot狂热Sakaue Nachi // Sakaue Nachi[Crazy Night]osu!standard

连打密度很大的低 bpm 连打图,连打长短均有,间距压力逐渐增大,容易产生受迫性失误在结尾大间距处 fail。

5.61812393Colorful (tamame's apostate remix)

全图连打种类丰富,压力呈逐渐增大的趋势,结尾处密集短连打很容易出现受迫性失误,需要较好的综合能力。

5.71124153Halcyon -Long Version-翡翠鸡xi // Natsu[Demigod]osu!standard

翡翠鸟,该难度较为常规,但长度很长乃至有较高 bpm,导致需要很高的耐力稳定性。

5.7687303Epiphany (feat. Veela)

全图由大量单独五连构成,别的短连打有一些,长连打很少。可视作 United 的弱化版,但同样是 od9,练习连打稳定性。

5.8907479True Blue真蓝dj TAKA // Monstrata[Halcyon]osu!standard

真蓝完整版,密度较大且有间距的低 bpm 连打,需要较高的手控与移动能力。

5.7815857Kyouran Hey Kids!!狂乱THE ORAL CIGARETTES // monstrata[God of Speed]osu!standard

经典的超低 bpm 大间距 alt 排列,相对来说排列偏向一般 flow,但由于星级高需要的硬实力较高。

5.5297463Yoiyami Hanabi宵暗花火Hatsuki Yura // Lan wings[Lan]osu!standard

宵暗花火,经典图。连打绝大多数为六分拍,偶数连打很多,组与组之间时间连续空间不连续的情况也很多,需要很强的手控与读图能力。该图实际 hp 很高较容易 fail。

5.61151879Insane Techniques (Extended)

超低 bpm 具有复杂排列的连打图,包括但不限于比较散碎的分离连打与大间距及锐角转折,需要很高的移动能力。

5.62006080Sunrise

bpm 高,连打密度非常高,多为连续的分组连打,且滑条阵对正常发力的干扰非常大,对手控和耐力均有考验。

6.4644971MariannE

综合图,连打部分难度不超过该阶段。对于从该阶段接近毕业的玩家而言,用一个综合长图检验自己的综合实力再好不过了。如果打不动 jump 部分,那还是回去把 jump 等综合实力练好吧。jump 与连打在实力的进不上缺一不可。

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上次更新: 2026/10/17 03:30
贡献者: YumeMuzi, yumemuzi
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